¿Recuerdas todo lo que sucedió en el ámbito virtual durante las últimas quincenas? ¿Agregaste algo a tu biblioteca de Steam esta semana? ¿Se ha metido en alguna madriguera de conejo en los últimos siete días? ¿No? ¿Le gustaría? ¿Tienes un minuto?
Esta semana tenemos de todo, desde disputas legales hasta controversias sobre un baile de TikTok. Sesenta segundos en el reloj: ¡en sus marcas, prepárense, lean!
— Rebecca Smith, editora senior de arte, y Holly Tschirhart, editora de Digital Culture Beat
Nintendo demanda a Palworld por infracción de derechos de autor
¿Recuerdas Palworld? ¿No? Entonces, ¿los Pokémon con armas te refrescan la memoria? No puedo culparte si no es así. Este enero, el juego independiente maravilla de la semana fue un fenómeno de Internet; una versión legalmente distinta y más atrevida del famoso gigante cazador de monstruos, que presenta un juego de supervivencia similar a ARK y muchos diseños que solo pueden describirse como Pokémon ligeramente fuera de modelo. De alguna manera, este juego ha logrado mantener la impresionante cifra de 20.000 jugadores simultáneos y ha recaudado alrededor de 442 millones de dólares, incluso después de que terminaron los rumores sobre su lanzamiento.
Aunque Nintendo emitió un comunicado poco después de su lanzamiento afirmando que investigarían las infracciones de la marca Pokémon, no tomaron acciones legales contra el juego hasta ahora, luego de su lanzamiento en PS5 y los planes de expansión de IP multimedia. Si bien el diseño de personajes y las vibraciones generales de Palworld caminan hábilmente sobre la cuerda floja del plagio, la demanda de Nintendo en realidad fue por infracción de patente más que por similitudes artísticas. Sin embargo, no sabemos qué patentes fueron infringidas, la mecánica de captura de Palworld probablemente fue la culpable, ya que este era un aspecto de Pokémon que fue patentado recientemente.
Nintendo no es nueva en este tipo de demandas: desde eliminar mods hasta fangames, siempre ha sido uno de los desarrolladores más anticonsumidores que existen. En su mayor parte, esta rigidez sólo ha agriado la relación entre Nintendo y sus fanáticos más fervientes, y es una gran parte de la actitud anti-progreso que parece tener la compañía. Es fácil conectar la actitud de Nintendo hacia el modding con su actitud similar hacia el competitivo Smash. Como jugador de Smash en recuperación, creo que las prácticas anticonsumo de Nintendo fueron una gran parte de por qué abandoné el juego, pero en este caso, estoy de su lado. Para mí, Palworld parece poco más que una comprensión barata de la popularidad de Pokémon y una forma de capitalizar las críticas de los fanáticos sobre los juegos más nuevos de la serie. Dejando a un lado mi desdén por Nintendo, Pocketpair se está beneficiando de copiar el arduo trabajo de los desarrolladores y artistas de Game Freak, quienes ya tienen que lidiar con tiempos de entrega irrazonables y presupuestos minúsculos. Como fanático de Pokémon y de los videojuegos en general, no creo que copiar otros juegos deba ser una estrategia rentable.
En su lugar, juega a un truco de ROM de Pokémon, por favor.
Puede comunicarse con el escritor del Daily Arts, Ariel Litwak, en arilit@umich.edu.
Cards Against Humanity demanda a Elon Musk
Es posible que los siete años de Cards Against Humanity finalmente hayan llegado a buen término. En 2017, la compañía de juegos de cartas financió colectivamente la compra de un terreno en Texas, en la frontera entre Estados Unidos y México, para crear una molestia que requería mucho tiempo para el equipo del muro fronterizo de Trump, con la intención de ser una molestia y un gasto costoso. Siete años después, esta compra volvió a convertirse en la pesadilla (o al menos, la mayor molestia) de un troll de extrema derecha: Elon Musk y su empresa de fabricación de cohetes, SpaceX. En la demanda presentada el 19 de septiembre, Cards Against Humanity detalla cómo, desde la compra, han mantenido el estado natural de la parcela vallada, hasta que SpaceX se mudó al lado y comenzó a comprar propiedades en la zona. Luego, sin contactar a Cards Against Humanity para pedir permiso, SpaceX invadió el terreno y comenzó la construcción, destruyendo el estado original del terreno hasta quedar irreconocible.
La demanda exige 15 millones de dólares en daños y perjuicios, citando razones como invasión de propiedad privada, interferencia con contratos existentes y daño a la imagen pública de Cards Against Humanity y a la relación con sus clientes, a quienes se les prometió que el terreno permanecería intacto a cambio de sus contribuciones al crowdfund. En particular, Cards Against Humanity sostiene que el repetido apoyo de Musk a la política de extrema derecha añade sal a la herida, argumentando que ellos y su base de jugadores compraron el terreno específicamente para combatir tales puntos de vista.
Como empresa, Cards Against Humanity no es ajena a la política. Después de las elecciones de 2016, financiaron una encuesta de opinión mensual del público estadounidense sobre una variedad de temas sociales y políticos durante un año completo. Más recientemente, recaudaron fondos para la Red Nacional de Fondos para el Aborto después de la revocación de Roe v. Wade, donando el 100% de las ganancias de nuevos paquetes de expansión comprados en estados que tenían leyes que activaban la prohibición del aborto.
No ha habido más novedades, pero Cards Against Humanity solicitó un juicio con jurado en el documento presentado. Buena suerte para esas 12 personas afortunadas.
Puede comunicarse con el escritor del Daily Arts, Lin Yang, en yanglinj@umich.edu.
Chica interrumpiendo el Apple Dance en la gira Sweat
Si has participado en Brat Summer, has participado en el Apple Dance. Iniciado por Kelley Heyer, este baile recuperó el antiguo fenómeno de los bailes de TikTok de manera masiva, ayudando a impulsar el audio de “Apple” de Charli xcx en TikTok a más de 1,7 millones de videos y logrando que muchas celebridades participaran.
El Sweat Tour, la gira de conciertos de Charli xcx y Troye Sivan, comenzó en Detroit en septiembre. Como “Apple” es un elemento fijo de la lista de canciones, cuando Charli llega a la sección viral de la canción, las pantallas gigantes proyectan videos en vivo de los miembros de la audiencia bailando. Heyer asistió a la parada de Nueva York en la segunda semana de la gira y, como se merecía, obtuvo la oportunidad de interpretar su baile en solitario. Sin embargo, mientras bailaba, otra chica, a quien Heyer no conocía, entró en escena, agarrándola ligeramente del brazo y bailando con ella. No me pareció completamente fuera de lo común cuando lo vi por primera vez, pero la sección de comentarios está llena de rabia por la interrupción del gran momento de Heyer.
X también estalló de ira ante el extra no anunciado, y llegó al punto en que la propia Heyer tuvo que intervenir y denunciar el odio. Ella confirmó que no conocía a la niña, pero dijo que tuvieron una conversación después, durante la cual la niña se disculpó y dijo que simplemente estaba emocionada. Heyer animó a todos a ser más suaves con sus comentarios y les dijo que no engañaran a la chica. El odio está empezando a disminuir un poco ahora, pero ciertamente fue una forma intensa de comenzar el Sweat Tour.
Puede comunicarse con el escritor del Daily Arts, Campbell Johns, en caajohns@umich.edu.
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